LES初始速度场设置和壁面函数设置
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订正:布置了十层。
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@hoversoar 这个值多少要保证网格渐变的过渡性。目前从你那个图来看过渡性很差。不过这个对结果影响多少不好说,我感觉差异会很小。你可以试试然后反馈
现在这边的例子是光滑圆柱,
你的粗糙算例听起来很好玩
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@hoversoar 原来是ANSYS Meshing,近壁面是规整的四边型,然后五边型过渡,之后就是大量的六边型并掺杂一些不得不用的五边形。感觉ANSYS Meshing的思路是尽可能缩小五边形所占的比例,从而大量使用六边形?我之前算过一个很低很低雷诺数的圆柱绕流(二维,FLUENT,纯稳态),感觉四边型之后全部是三角形最好。不过这个可能不太会影响最终的结果,而且会让cell数量变大。
ANSYS Meshing全局控制特别方便,我记得画圆管都不需要我设置它自己就画出个O-grid,但细节处想要加强比较难操作。可能的话建议换个别的软件试试。 -
原来是ANSYS Meshing,近壁面是规整的四边型,然后五边型过渡,之后就是大量的六边型并掺杂一些不得不用的五边形。
我是用ANSYS meshing生成的全都是棱柱tetra,然后用fluent转化成polymesh就是五边形六边形的样子, 再用fluent with meshing 导出msh文件。
感觉四边型之后全部是三角形最好。不过这个可能不太会影响最终的结果,而且会让cell数量变大。
确实三角形的网格数量会大大增加,所以采用了转化到多边形来减小网格数提高计算效率。之前可能没说清楚,这个算例不是二维的是三维的。之前的polymesh的图是从z轴看过去的样子,所以可能像2D。
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@hoversoar 嗯,确实,要解析这么小的坑很麻烦,跟高尔夫球一样。不过你这个挺有意思
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感觉ANSYS Meshing的思路是尽可能缩小五边形所占的比例,从而大量使用六边形?
这个倒是没有研究, 就让他自动转化了。个人觉得可能形状没有太拘泥,如果不是edge的处不能合并三角形的话,尽量会合并成多边形并且满足所设定的size(也就是不会合并到过分大)。
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@hoversoar 哇,三维的,这网格数量惊人啊。提炼工程问题确实容易这样,需要花很多时间在前处理上,求解器本身其实也不应该特别特别重要。从这个角度讲,感觉可能你需要的是花大量精力在网格上,而不是求解器的那些参数调整。
你之前提到过跟现有文献对比,是哪个文章呀,挺感兴趣的。
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