在构建类层次结构是,我们通常都是想要获得多态行为。我们需要对象一旦创建就能保持其类型和标识。但是在想复制一个对象时会发现C++中的对象复制语义与这一目标是冲突的,因为构造函数都是与类名相同的,也就是构造函数都是每个类特有的,复制构造函数不能设为虚拟的。
为了用基类指针(或引用)正确的将对象进行复制,更为通用的惯用法解决方案是,将基类的复制构造函数设为protected甚至是public,并改而依赖于一个虚拟的clone函数。例如particle类中
//- Construct as a copy
particle(const particle& p);
//- Construct a clone
virtual autoPtr<particle> clone() const
{
return autoPtr<particle>::New(*this);
}
//Constructor
Foam::particle::particle(const particle& p)
:
mesh_(p.mesh_),
coordinates_(p.coordinates_),
celli_(p.celli_),
tetFacei_(p.tetFacei_),
tetPti_(p.tetPti_),
facei_(p.facei_),
stepFraction_(p.stepFraction_),
origProc_(p.origProc_),
origId_(p.origId_)
{}
在派生类KinematicParcel中
//- Construct as a copy
KinematicParcel(const KinematicParcel& p);
//- Construct and return a (basic particle) clone
virtual autoPtr<particle> clone() const
{
return autoPtr<particle>(new KinematicParcel(*this));
}
通过虚拟函数clone就能正确的实现复制功能啦!