流域里是有流体的,球受到的阻力也是随速度增大的。从静止下降1s后对称面上的压力分布如下图所示,球的直径是1m。等有时间了会做个与正常6DOF模拟(就是让网格变形那种的对比)的对比。
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baizheng
@baizheng
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6DOF能只计算刚体运动但不更新网格吗 -
6DOF能只计算刚体运动但不更新网格吗@bestucan 多谢指导!实际的案例不方便在网上讨论,比投弹这个复杂。下降高度大概是飞行器特征长度几万倍这个量级。
通过请教他人,目前觉得还可以的方法是:飞行器是6自由度体,其他网格(计算域几十倍飞行器特征长度)包括边界都设置成刚体(rigid body)->6DOF, passive。不知道这样做得理论基础是啥(老板催得急,还没来得急思考),但用这种方法刚算了一个球体在空气中自由下落,感觉结果应该是符合物理规律的。 -
6DOF能只计算刚体运动但不更新网格吗用Fluent做投弹模拟,因为要计算的弹体下降高度比较大,全部做成计算域画网格不现实,想只做弹体周围一部分区域的网格,然后通过改变边界条件来模拟弹体下降过程中的姿态变化。想请教一下能不能通过UDF控制Fluent 6DOF模块儿只计算出刚体运动参数(并读取出来用于来流边界条件设置)但不更新网格?
希望有类似经验的网友提供些思路,谢谢! -
求教三维机翼结构化网格划分(除了ICEM)用过pointwise和ICEM,要画结构网格最主要的还是分块儿,pointwise要自己创建点线面去组成六面体块儿。两个软件三维网格的自动光顺感觉都还不太行,网格质量要通过调点线面的位置去调整。从效率上看还是ICEM高一点儿,特别是模型复杂的时候。