这个我已经解决了,是写代码算出接触点和旋转角度在gambit里直接生成的,很容易。
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wjn_
@wjn_
帖子
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颗粒接触点的网格求助 -
球形颗粒接触点的处理方法求助@l-j刘侃 我已经解决了,不过还是谢谢你
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颗粒接触点的网格求助@zousiyu 你给我个联系方式吧
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请问我的模型为什么不能生成边界层我首先构建了20个颗粒的模型测试没有问题之后,接着在500个颗粒的模型中生成网格,但是在生成网格时发现边界层网格无法生成。提示内容如下:
请问各位有没有碰到过这种情况呀? -
颗粒接触点的网格求助请教一下大家像这样的颗粒接触点处怎么才能画出网格(接触点出现挖空时因为我做了一个差集的布尔运算)
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球形颗粒接触点的处理方法求助大家好,我现在在做随机颗粒堆积的模型,在文献中发现在颗粒接触点会采用桥梁法或者削平法
但是我在网络上一直找不到这样处理的操作,发邮件给作者也没有得到答复,想问问论坛里有没有朋友知道怎么操作的,感谢! -
fluent模拟表面反应,反应速率为什么会受扩散系数的影响?大家好,我正在用fluent做一个表面反应的模拟,因为还在测试阶段,就使用了一个二维的平板来做,选用的体系为乙酸甲酯水解反应,选用了完全多组分扩散,因为液体的扩散系数一般在1E-9的量级,所以就设置了1E-9的扩散系数,发现输出的反应速率和我手算的相差很大,当我将扩散系数设小比如1E-5时,发现输出的反应速率和手算的数据就吻合的比较好,请问大家知道我这种情况是为什么吗?
很简单的二维平板。
这是我的反应设置。
这是加入了正反应和逆反应的情况,误差在30%
这是只有一个正反应的情况,结果直接相差两个数量级。