Skip to content
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
CFD中文网

CFD中文网

一

一步西龙

@一步西龙
关于
帖子
3
主题
1
群组
0
粉丝
2
关注
0

帖子

最新

  • sixDoFRigidBodyMotion问题求助
    一 一步西龙

    @东岳 也就是说,y方向的位移是我主动控制的,然后x方向位移是被动的。我看有些人会用overset实现大范围的运动,但是我想能不能让网格在x方向上整体运动来实现。


  • sixDoFRigidBodyMotion问题求助
    一 一步西龙

    是这样的,我的远期目标是计算鱼的自由游动,现在就是在sixDoFRigidBodyMotion中强制加入了一个鱼的柔性运动,然后让鱼只有一个游动方向的自由度。但是鱼的游动距离太大的话,网格会变形很大,计算不了太久的时间。
    0_1536920502330_fish.png
    我的想法是,能不能让网格在y方向是变形,但是x方向的整体运动的,这样网格就不会有太大的变形了。


  • sixDoFRigidBodyMotion问题求助
    一 一步西龙

    大家好,我在应用sixDoFRigidBodyMotion遇到了一个问题,我计算的是一个水平方向上可以运动的拍动翼,但是随着翼型的移动,网格会发生大变形导致计算停止。我想的解决办法是,让整个网格随着翼型在水平方向上一起运动,这样就不会导致网格在水平方向上的大变形。
    在这里我有两个问题,
    1.这种想法是否可行
    2.我在改代码的过程中,不知道怎么移动边界上网格点的坐标

  • 登录

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]