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  • 国内唯一专注于CFD的讨论社区

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    H

    我写 固我在,嘿嘿

  • OpenFOAM交流区

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    学流体的小明

    @OYYO 实际网格量的多少,CPU性能,并行核数都会影响这个的。
    我算的395的那些算例可能几天一周算完了吧,比较久远,忘记了。

  • 基本理论区

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    李东岳

    我已经忘记我2020年写的这个'OpenFOAM拉格朗日粒子包内嵌的算法实现(每个网格一个粒子)'是咋实现的了。不过我现在记得有一个潜在的问题,就是这种方法是一种反向找粒子的方法,我记得我当时边界条件好像没太想明白。只能想起这么多了。

  • Fluent交流区

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    X

    老师的网盘链接失效了,想问下有补档的吗

  • 网格交流区

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    G

    @ice_flow 538da608-28d7-47ee-9628-a8f0b97e7cbd-image.png
    我用foamToVTK导出了网格,这个图片是internal.vtu但是仍然好像每个网格都是等大的。我设置了refinementRegions的mode distance,但是好像没有预想的那样。请问大佬我有地方出错了吗,下面是我的snappyHexMeshDict。
    /--------------------------------- C++ -----------------------------------
    | ========= | |
    | \ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox |
    | \ / O peration | Version: 2.2.0 |
    | \ / A nd | Web: www.OpenFOAM.org |
    | \/ M anipulation | |
    *---------------------------------------------------------------------------*/
    FoamFile
    {
    version 2.0;
    format ascii;
    class dictionary;
    object snappyHexMeshDict;
    }
    // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //

    // Which of the steps to run
    castellatedMesh true; // make basic mesh ?
    snap true; // decide to snap back to surface ?
    addLayers false; // decide to add viscous layers ?

    geometry // 录入STL文件
    {

    side_mesh_0_45.stl {type triSurfaceMesh; name side_0;} side_mesh_45_90.stl {type triSurfaceMesh; name side_1;} side_mesh_90_135.stl {type triSurfaceMesh; name side_2;} side_mesh_135_180.stl {type triSurfaceMesh; name side_3;} side_mesh_180_225.stl {type triSurfaceMesh; name side_4;} side_mesh_225_270.stl {type triSurfaceMesh; name side_5;} side_mesh_270_315.stl {type triSurfaceMesh; name side_6;} side_mesh_315_360.stl {type triSurfaceMesh; name side_7;} top_mesh.stl {type triSurfaceMesh; name top;} building.stl {type triSurfaceMesh; name building;} grassland.stl {type triSurfaceMesh; name grassland;} ground.stl {type triSurfaceMesh; name ground;} water.stl {type triSurfaceMesh; name water;} tree.stl {type triSurfaceMesh; name tree;} refinementBox {type searchableBox; min (-1500 -1500 -5); max (2200 2200 600);} // 建筑加密搜索盒 refinementBox_building { type searchableBox; min ( 740 -610 15); max ( 2250 860 280); } // 树木加密搜索盒 refinementBox_tree { type searchableBox; // 同理,这里改成包围你的植被群 min (720 -600 15); max (2250 860 80); }

    };

    castellatedMeshControls
    {
    maxLocalCells 1500000; // 每个 CPU 核心允许使用的最大网格单元数,避免某个核心负载过重
    maxGlobalCells 15000000; // 全局允许的最大网格单元数,在细化阶段如果超过这个数量,系统将触发删除操作,防止内存溢出
    maxRefinementIterations 3; // 有效地限制整体迭代次数
    minRefinementCells 10; // 提高触发终止的阈值 maxLoadUnbalance 0.10; // 允许的最大负载不平衡度,表示各个 CPU 核心之间的工作负载差异最多为 10%,确保负载均衡
    nCellsBetweenLevels 2; // 不同细化等级之间的网格扩展因子,设置为 1 表示高细化区域与低细化区域之间的过渡最平滑
    maxShellRefinementIter 10;
    // 边缘特征细化程度
    features
    (
    {file "building.eMesh"; level 2;}
    {file "tree.eMesh"; level 0;}

    {file "side_mesh_0_45.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_45_90.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_90_135.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_135_180.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_180_225.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_225_270.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_270_315.eMesh"; level 0;} {file "side_mesh_315_360.eMesh"; level 0;} {file "top_mesh.eMesh"; level 0;} {file "grassland.eMesh"; level 0;} {file "ground.eMesh"; level 0;} {file "water.eMesh"; level 0;} ); refinementSurfaces { building { level (2 3); patchInfo { type wall; inGroups (building); } } side_0 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_1 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_2 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_3 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_4 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_5 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_6 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } side_7 { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (side); } } top { level (1 1); patchInfo { type patch; inGroups (top); } } grassland { level (1 2); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } ground { level (1 2); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } water { level (1 2); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } } resolveFeatureAngle 60; // 特征边缘角度,小于这个角度的边缘将被忽略 refinementRegions { building { mode distance; levels ((5.0 3) (10.0 2) (30.0 1)); } tree { mode inside; levels ((0 1)); cellZone treeZone; } } // {wholeDomain {mode inside; levels ((1 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级 // {building {mode distance; levels ((1 2) (3 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级mode 为细化模式(包括inside对内部网格进行细化 outside distance根据距表面网格距离进行细化),levels 为细化等级 locationInMesh (100 100 100); //规定哪边网格是流域 allowFreeStandingZoneFaces true; // 允许自由区域面

    }

    snapControls
    {
    nSmoothPatch 3; // 平滑次数
    tolerance 0.5; // 两个网格点之间的最大距离
    nSolveIter 50; // 迭代次数
    nRelaxIter 8; // 松弛次数
    nFeatureSnapIter 10; // 特征边缘迭代次数
    implicitFeatureSnap true; // 隐式特征边缘
    explicitFeatureSnap true; // 显式特征边缘
    multiRegionFeatureSnap false; // 多区域特征边缘
    }

    addLayersControls
    {
    relativeSizes false; // 相对大小/绝对大小
    layers
    {
    building {nSurfaceLayers 1;}
    }

    expansionRatio 1; // 扩展比例 finalLayerThickness 0.3; // 最外层厚度 minThickness 0.001; // 最小厚度 nGrow 0; // 增长层数 // 高级设置: featureAngle 80; // 表面层生成的特征角度。0 表示平面,90 表示直角。如果几何表面的角度超过 80 度,则停止挤出层。 nRelaxIter 5; // 层生成过程中,最大允许的松弛迭代次数。用于平滑网格,防止扭曲或变形。 nSmoothSurfaceNormals 1; // 对表面法线的平滑处理次数,用于减少表面网格的尖锐突变。 nSmoothNormals 5; // 对网格内部运动方向的平滑处理迭代次数,确保网格平滑地向外扩展。 nSmoothThickness 10; // 平滑表面层厚度的迭代次数,数值越大,厚度分布越均匀。 maxFaceThicknessRatio 0.5; // 如果网格面太过扭曲(厚度超过此比值),则停止层生长。防止生成变形严重的网格。 maxThicknessToMedialRatio 0.3; // 层厚度与中线距离的比值,防止厚度过大时停止层的生长。 minMedianAxisAngle 130; // 中线轴的最小角度。如果角度过小,可能会跳过层生成。通常用于复杂几何体的细化。 nBufferCellsNoExtrude 0; // 用于新层终止时创建的缓冲区单元数,防止层过度扩展。 nLayerIter 50; // 添加层的最大迭代次数,限制网格生成过程中层生长的迭代次数

    }
    // 控制网格质量的设置。任何无法处理的阶段将根据这些设置回退操作。
    meshQualityControls
    {
    maxNonOrtho 65; // 允许的最大非正交角(度数),控制网格的正交性。
    maxBoundarySkewness 4; // 网格边界倾斜度的最大允许值。
    maxInternalSkewness 4; // 内部网格单元的最大倾斜度。
    maxConcave 80; // 允许的最大凹角(度数),控制网格单元的形状。
    maxFaceDiff 2;
    minFlatness 0.5; // 允许的最小平面度,确保网格面不过于扭曲。
    minVol 1e-13; // 允许的最小单元体积,避免生成过小的网格单元。
    minTetQuality 1e-8; // 四面体网格单元的最小质量。
    minArea -1; // 最小网格面面积,-1 表示忽略此限制。
    minTwist 0.02; // 网格单元的最小扭曲度,确保网格质量。
    minDeterminant 0.001; // 网格最小行列式值,衡量网格形状的质量。
    minFaceWeight 0.02; // 网格面权重的最小值,用于衡量网格面质量。
    minVolRatio 0.01; // 最小网格体积比,衡量相邻单元的体积差异。
    minTriangleTwist -1; // 最小三角形扭曲度,-1 表示忽略此限制。

    // 高级设置: nSmoothScale 5; // 控制网格平滑的比例,数值越大,网格越平整。 errorReduction 0.75; // 错误减少系数,控制每次迭代中如何减少网格问题。

    }

    // 高级设置:是否启用调试信息
    debug 0; // 设置为 0 表示关闭调试信息。

    // 网格合并容差。相邻网格单元如果在此容差范围内,将被合并。
    // 容差值是初始网格边界框尺寸的一个分数。
    mergeTolerance 1E-5; // 合并容差,值越大,网格越容易被合并。

    // ************************************************************************* //

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    李东岳

    @J 9年过去了...