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  • 尖角附近的网格过度

    Meshy
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    I

    @HITSC30 icem不是很熟练,我去试一下

  • snappy加边界层

    Meshy
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    李东岳

    这个基本没有一针见血的办法,shm生成边界层已经是老大难了

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    C

    您好,我在使用comsol网格自适应算两相流会出现网格自适应速度跟不上两相运动速度,导致,这方面您是如何解决的呢

  • snappyHexMesh的网格加密问题。

    Meshy
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    G

    感谢大佬,我解决了问题,但似乎又出现了新的问题。起因是我希望用snap来加密多孔介质,但是我不知道为什么突然多了stl中不存在的部分。如下图,第一张图是cellZone,第二个是用来生成cellZone的stl文件。我在最下面贴出了我的snap设置。这让我十分困惑,我不理解为什么会出现这种情况。

    image.png

    image.png
    /--------------------------------- C++ -----------------------------------
    | ========= | |
    | \ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox |
    | \ / O peration | Version: 2.2.0 |
    | \ / A nd | Web: www.OpenFOAM.org |
    | \/ M anipulation | |
    *---------------------------------------------------------------------------*/
    FoamFile
    {
    version 2.0;
    format ascii;
    class dictionary;
    object snappyHexMeshDict;
    }
    // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //

    // Which of the steps to run
    castellatedMesh true; // make basic mesh ?
    snap true; // decide to snap back to surface ?
    addLayers false; // decide to add viscous layers ?

    geometry // 录入STL文件
    {

    side_mesh_0_45.stl {type triSurfaceMesh; name side_0;} side_mesh_45_90.stl {type triSurfaceMesh; name side_1;} side_mesh_90_135.stl {type triSurfaceMesh; name side_2;} side_mesh_135_180.stl {type triSurfaceMesh; name side_3;} side_mesh_180_225.stl {type triSurfaceMesh; name side_4;} side_mesh_225_270.stl {type triSurfaceMesh; name side_5;} side_mesh_270_315.stl {type triSurfaceMesh; name side_6;} side_mesh_315_360.stl {type triSurfaceMesh; name side_7;} top_mesh.stl {type triSurfaceMesh; name top;} building.stl {type triSurfaceMesh; name building;} grassland.stl {type triSurfaceMesh; name grassland;} ground.stl {type triSurfaceMesh; name ground;} water.stl {type triSurfaceMesh; name water;} tree.stl {type triSurfaceMesh; name tree;} refinementBox_building { type searchableBox; min ( 720 -600 15); max ( 2250 860 280); }

    };

    castellatedMeshControls
    {
    maxLocalCells 2000000; // 每个 CPU 核心允许使用的最大网格单元数,避免某个核心负载过重
    maxGlobalCells 20000000; // 全局允许的最大网格单元数,在细化阶段如果超过这个数量,系统将触发删除操作,防止内存溢出
    maxRefinementIterations 5; // 有效地限制整体迭代次数
    minRefinementCells 10; // 提高触发终止的阈值 maxLoadUnbalance 0.10; // 允许的最大负载不平衡度,表示各个 CPU 核心之间的工作负载差异最多为 10%,确保负载均衡
    nCellsBetweenLevels 3; // 不同细化等级之间的网格扩展因子,设置为 1 表示高细化区域与低细化区域之间的过渡最平滑
    maxShellRefinementIter 10;
    // 边缘特征细化程度
    features
    (
    {file "building.eMesh"; level 2;}
    {file "tree.eMesh"; level 1;}
    );

    refinementSurfaces { building { level (2 3); patchInfo { type wall; inGroups (building); } } tree { // level (minLevel maxLevel) level (2 3); // 例:最少细 3 级、必要时再细 1 级 faceZone treeFZ; // 可省;若想留出面区可保留 cellZone treeZone; // 关键:让 snappy 直接生成 treeZone cellZoneInside inside; // inside = STL 内部全进 cellZone patchInfo{ type patch; inGroups (treeSurf); } } side_0 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_1 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_2 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_3 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_4 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_5 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_6 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_7 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } top { level (0 0); patchInfo { type patch; inGroups (top); } } grassland { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } ground { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } water { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } } resolveFeatureAngle 60; // 特征边缘角度,小于这个角度的边缘将被忽略 refinementRegions { refinementBox_building { mode inside; levels ((1 2)); } tree { mode inside; // STL 内部 levels ((2 3)); // 在 level 3–4 的基础上再加 1 级 } } // {wholeDomain {mode inside; levels ((0 0));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级 // {building {mode distance; levels ((1 2) (3 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级mode 为细化模式(包括inside对内部网格进行细化 outside distance根据距表面网格距离进行细化),levels 为细化等级 locationInMesh (100 100 100); //规定哪边网格是流域 allowFreeStandingZoneFaces true; // 允许自由区域面

    }

    snapControls
    {
    nSmoothPatch 3; // 平滑次数
    tolerance 0.5; // 两个网格点之间的最大距离
    nSolveIter 50; // 迭代次数
    nRelaxIter 8; // 松弛次数
    nFeatureSnapIter 10; // 特征边缘迭代次数
    implicitFeatureSnap true; // 隐式特征边缘
    explicitFeatureSnap true; // 显式特征边缘
    multiRegionFeatureSnap false; // 多区域特征边缘
    }

    addLayersControls
    {
    relativeSizes false; // 相对大小/绝对大小
    layers
    {
    building {nSurfaceLayers 1;}
    }

    expansionRatio 1; // 扩展比例 finalLayerThickness 0.3; // 最外层厚度 minThickness 0.001; // 最小厚度 nGrow 0; // 增长层数 // 高级设置: featureAngle 80; // 表面层生成的特征角度。0 表示平面,90 表示直角。如果几何表面的角度超过 80 度,则停止挤出层。 nRelaxIter 5; // 层生成过程中,最大允许的松弛迭代次数。用于平滑网格,防止扭曲或变形。 nSmoothSurfaceNormals 1; // 对表面法线的平滑处理次数,用于减少表面网格的尖锐突变。 nSmoothNormals 5; // 对网格内部运动方向的平滑处理迭代次数,确保网格平滑地向外扩展。 nSmoothThickness 10; // 平滑表面层厚度的迭代次数,数值越大,厚度分布越均匀。 maxFaceThicknessRatio 0.5; // 如果网格面太过扭曲(厚度超过此比值),则停止层生长。防止生成变形严重的网格。 maxThicknessToMedialRatio 0.3; // 层厚度与中线距离的比值,防止厚度过大时停止层的生长。 minMedianAxisAngle 130; // 中线轴的最小角度。如果角度过小,可能会跳过层生成。通常用于复杂几何体的细化。 nBufferCellsNoExtrude 0; // 用于新层终止时创建的缓冲区单元数,防止层过度扩展。 nLayerIter 50; // 添加层的最大迭代次数,限制网格生成过程中层生长的迭代次数

    }
    // 控制网格质量的设置。任何无法处理的阶段将根据这些设置回退操作。
    meshQualityControls
    {
    maxNonOrtho 65; // 允许的最大非正交角(度数),控制网格的正交性。
    maxBoundarySkewness 4; // 网格边界倾斜度的最大允许值。
    maxInternalSkewness 4; // 内部网格单元的最大倾斜度。
    maxConcave 80; // 允许的最大凹角(度数),控制网格单元的形状。
    maxFaceDiff 2;
    minFlatness 0.5; // 允许的最小平面度,确保网格面不过于扭曲。
    minVol 1e-13; // 允许的最小单元体积,避免生成过小的网格单元。
    minTetQuality 1e-8; // 四面体网格单元的最小质量。
    minArea -1; // 最小网格面面积,-1 表示忽略此限制。
    minTwist 0.02; // 网格单元的最小扭曲度,确保网格质量。
    minDeterminant 0.001; // 网格最小行列式值,衡量网格形状的质量。
    minFaceWeight 0.02; // 网格面权重的最小值,用于衡量网格面质量。
    minVolRatio 0.01; // 最小网格体积比,衡量相邻单元的体积差异。
    minTriangleTwist -1; // 最小三角形扭曲度,-1 表示忽略此限制。

    // 高级设置: nSmoothScale 5; // 控制网格平滑的比例,数值越大,网格越平整。 errorReduction 0.75; // 错误减少系数,控制每次迭代中如何减少网格问题。

    }

    // 高级设置:是否启用调试信息
    debug 0; // 设置为 0 表示关闭调试信息。

    // 网格合并容差。相邻网格单元如果在此容差范围内,将被合并。
    // 容差值是初始网格边界框尺寸的一个分数。
    mergeTolerance 1E-5; // 合并容差,值越大,网格越容易被合并。

    // ************************************************************************* //

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    @zhangshengchang 在 请问在fluent2020R2中怎么设置v2f湍流模型,我在viscous中没有找到? 中说:

    allow-v2f-model

    捎带着多说两句,老版本中fluent 命令行实际上是Lisp 语言的一种方言 Scheme, 其一个特点是(干 事) ()里面就是命令。
    激活v2f命令用的是 (allow-v2f-model)

  • OpenFOAM小玩笑

    CFD彩虹条
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    同学博

    哈哈哈

  • CFD青年成长支持计划(2021)

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    想问一下李老师这个计划还有吗!!很想要这本湍流模型:mianmo:

  • 关于fluent19.0

    Fluent
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    @发芽的土豆 :
    感谢赐教,多谢了

  • 聊一聊同位网格的速度压力解耦

    OpenFOAM
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    foam-extend 有修正的版本。看了一下,是分项松弛的,只对压力项有松弛,别的体力(非定常其实就是惯性力体力)项没有动。

  • SA模型计算射流

    Fluent
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    @楼道男孩 SA用来射流中不多,一般用 k-w之类的 或者v2f

  • 液滴捕捉尘粒 达到降尘效果

    Fluent
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    这已经是比较成熟的方法了 应该aixprocess在15年前就已经成型了 做木材洗涤工艺的除尘优化 如果说无脑的办法 还是直接写碰撞列表做加减法 也可以直接设置某一方质量半径都为0 然后另外一方做简单的质量累加 但是实际上真实的情况比这复杂得多 液固的碰撞的结局以及最后的补集情况是多样性的 这有很多相关文献 但是对于UDF编写来说 因为是不同injection 还是有一定难度的

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    Elibathe康E

    时间离散格式应该是计算时间导数的格式,模板没有限制;而推进格式应该要求模板是单侧偏心的。http://www.scholarpedia.org/article/General_linear_methods是一般的时间推进格式,偏心模板最多也就是隐式格式。

  • OpenFOAM硬件相关

    CFD彩虹条
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    @浪迹天大 :140:

  • HbyA,phiHbyA,fvc::div(phiHbyA)计算错误问题

    OpenFOAM
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    yhdthuY

    @李东岳 前辈,解决了,原来是输出精度不够导致的,我的锅:lol:

  • ubuntu下的pdf编辑器Okular

    CFD彩虹条
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    bestucanB

    wps的国际版更干净。但是国内版的缺失字体会自动下载,国际版好像因为版权什么的,这类功能少点。不知道老师用的哪版

  • twoPhaseEulerFoam的程序问题

    Algorithm
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    shurufa diu shi
    Could you please check the other terms? e.g., lift force

  • 空气等温

    Fluent
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    L

    除开物理上的不守恒性的考虑 还有计算时的不收敛考虑 你可以通过fixed values的方式来操作 这种方式对于某些燃烧反应器还是可以用用的47207c3e-7358-418a-99bc-b76a77800a0a-image.png

  • 有关高斯积分积分点的确定

    Algorithm
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    C

    @kasitefy
    非常对。

    另外一个问题是这种加和的数值积分忒慢了

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    李东岳

    这个要是openfaom的网格,就好处理了。2亿网格确实太多了,icem我也只画过最多几百万的网格。卡的都不行。你这2亿网格太疯狂了,机器内存应该很大。

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    A

    OpenFOAM-3.0.x/src/lagrangian/basic/particle文件夹下particleTemplates.C中line 202——line 530描述了trackToFace函数,即对颗粒在欧拉网格下的追踪过程。对lambdaMin小于0或者大于1的情况出现的原因不是很清楚,这种情况下记录的颗粒所在的网格id号和颗粒真实的位置不一致,对应于源程序中501——506行The particle can be 'outside' the tet. This will yield a lambda larger than 1, or smaller than 0. For values < 0 ...............,程序下面给出了解决方案
    但是究竟是什么原因导致的The particle can be 'outside' the tet?希望大神能够给些建议。

    目前个人对程序理解到的程度是:

    1)在一个拉格朗日时间步长内,需要对颗粒运动路径通过的每一个欧拉网格的id号以及颗粒在那个网格中的停留时间进行识别和计算;

    2)颗粒下一时步所在的网格id号是通过时间逐步推进来获取相邻网格id号的办法实现,这里最重要的是判断颗粒穿透了网格的哪一个面以及那个面对应的相邻网格;

    3)通过颗粒当前所在网格(实际应用的时候是将颗粒所在网格划分为符合一定质量要求的四面体网格,细化颗粒追踪过程)面信息,颗粒当前位置,四面体网格中心点位置,颗粒一个时步内终点位置来计算lambdaMin的值(并记录了此值对应的网格面编号),个人理解程序通过lambdaMin的值是否在0与1之间来判断出颗粒是否“真正”穿过了那个网格面,对于此范围之外的lambdaMin的值,对应于颗粒实际位置在它所记录的网格之外,可以认为是颗粒跟踪失败,程序给出了“补救措施”

    简而言之,lambdaMin小于0或者大于1的情况从程序的角度是如何产生的?如何通过输出有关的变量来进行验证(同时也为了解决这样一个疑惑:颗粒仿真时有时会有颗粒穿透边界而落到计算域的外部,个人感觉和这个过程很相关)