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  • projection method 真的比piso快吗?

    OpenFOAM
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    V

    最近也基于pisoFoam植入了一下RKprojection foam,单个计算步不限制残差,projection method的确快很多,但是限制残差之后速度就变得特别慢,并且该算法内存占用量是pisoFoam的20倍。
    不知道有没有大佬看到过把这个算法植入到多相流求解器的呢?想尝试一下把这个方法放到多相流计算里边去。

  • paraview怎么使坐标图光滑

    OpenFOAM
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    liujunCFDL

    @bestucan 多谢:xinxin: :xinxin:

  • 室内室外空气耦合

    Fluent
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    @ibelief 在 室内室外空气耦合 中说:

    好的,多谢

  • 网格生成与合成的问题

    OpenFOAM
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    yhdthuY

    WeChat8db3756fb66113a48305c51893ed1215.png

    模型还是很简单的,就是一个柱体+方形,但是我用icem画必须要用两个O grid,网格过渡很不好(至少我看起来很难受),不知有什么其他思路?

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    李东岳

    我对碰撞那面的了解比较浅。据我所知,FVM也可以用来算固体力学,起码小变形可以。OpenFOAM这面算小变形很简单,原理就是1)用FVM离散固体位移方程,2)网格变形,3)下一步推进。

    我不太理解的是,按照这个思路,大变形的情况下,网格变的非常非常差,像是左边那种可乐罐子的网格,按照FVM的角度来看,基本是没法算的。

    很好奇lsdyna,或者类似的软件是怎么实现的?

    替代文字

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    @cccrrryyy 谢谢老师

  • paraview怎么输入实验数据

    OpenFOAM
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    李东岳

    openfoam搭配gnuplot也很方便

  • snappyHexMesh的网格加密问题。

    Meshy
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    G

    感谢大佬,我解决了问题,但似乎又出现了新的问题。起因是我希望用snap来加密多孔介质,但是我不知道为什么突然多了stl中不存在的部分。如下图,第一张图是cellZone,第二个是用来生成cellZone的stl文件。我在最下面贴出了我的snap设置。这让我十分困惑,我不理解为什么会出现这种情况。

    image.png

    image.png
    /--------------------------------- C++ -----------------------------------
    | ========= | |
    | \ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox |
    | \ / O peration | Version: 2.2.0 |
    | \ / A nd | Web: www.OpenFOAM.org |
    | \/ M anipulation | |
    *---------------------------------------------------------------------------*/
    FoamFile
    {
    version 2.0;
    format ascii;
    class dictionary;
    object snappyHexMeshDict;
    }
    // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //

    // Which of the steps to run
    castellatedMesh true; // make basic mesh ?
    snap true; // decide to snap back to surface ?
    addLayers false; // decide to add viscous layers ?

    geometry // 录入STL文件
    {

    side_mesh_0_45.stl {type triSurfaceMesh; name side_0;} side_mesh_45_90.stl {type triSurfaceMesh; name side_1;} side_mesh_90_135.stl {type triSurfaceMesh; name side_2;} side_mesh_135_180.stl {type triSurfaceMesh; name side_3;} side_mesh_180_225.stl {type triSurfaceMesh; name side_4;} side_mesh_225_270.stl {type triSurfaceMesh; name side_5;} side_mesh_270_315.stl {type triSurfaceMesh; name side_6;} side_mesh_315_360.stl {type triSurfaceMesh; name side_7;} top_mesh.stl {type triSurfaceMesh; name top;} building.stl {type triSurfaceMesh; name building;} grassland.stl {type triSurfaceMesh; name grassland;} ground.stl {type triSurfaceMesh; name ground;} water.stl {type triSurfaceMesh; name water;} tree.stl {type triSurfaceMesh; name tree;} refinementBox_building { type searchableBox; min ( 720 -600 15); max ( 2250 860 280); }

    };

    castellatedMeshControls
    {
    maxLocalCells 2000000; // 每个 CPU 核心允许使用的最大网格单元数,避免某个核心负载过重
    maxGlobalCells 20000000; // 全局允许的最大网格单元数,在细化阶段如果超过这个数量,系统将触发删除操作,防止内存溢出
    maxRefinementIterations 5; // 有效地限制整体迭代次数
    minRefinementCells 10; // 提高触发终止的阈值 maxLoadUnbalance 0.10; // 允许的最大负载不平衡度,表示各个 CPU 核心之间的工作负载差异最多为 10%,确保负载均衡
    nCellsBetweenLevels 3; // 不同细化等级之间的网格扩展因子,设置为 1 表示高细化区域与低细化区域之间的过渡最平滑
    maxShellRefinementIter 10;
    // 边缘特征细化程度
    features
    (
    {file "building.eMesh"; level 2;}
    {file "tree.eMesh"; level 1;}
    );

    refinementSurfaces { building { level (2 3); patchInfo { type wall; inGroups (building); } } tree { // level (minLevel maxLevel) level (2 3); // 例:最少细 3 级、必要时再细 1 级 faceZone treeFZ; // 可省;若想留出面区可保留 cellZone treeZone; // 关键:让 snappy 直接生成 treeZone cellZoneInside inside; // inside = STL 内部全进 cellZone patchInfo{ type patch; inGroups (treeSurf); } } side_0 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_1 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_2 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_3 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_4 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_5 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_6 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_7 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } top { level (0 0); patchInfo { type patch; inGroups (top); } } grassland { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } ground { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } water { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } } resolveFeatureAngle 60; // 特征边缘角度,小于这个角度的边缘将被忽略 refinementRegions { refinementBox_building { mode inside; levels ((1 2)); } tree { mode inside; // STL 内部 levels ((2 3)); // 在 level 3–4 的基础上再加 1 级 } } // {wholeDomain {mode inside; levels ((0 0));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级 // {building {mode distance; levels ((1 2) (3 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级mode 为细化模式(包括inside对内部网格进行细化 outside distance根据距表面网格距离进行细化),levels 为细化等级 locationInMesh (100 100 100); //规定哪边网格是流域 allowFreeStandingZoneFaces true; // 允许自由区域面

    }

    snapControls
    {
    nSmoothPatch 3; // 平滑次数
    tolerance 0.5; // 两个网格点之间的最大距离
    nSolveIter 50; // 迭代次数
    nRelaxIter 8; // 松弛次数
    nFeatureSnapIter 10; // 特征边缘迭代次数
    implicitFeatureSnap true; // 隐式特征边缘
    explicitFeatureSnap true; // 显式特征边缘
    multiRegionFeatureSnap false; // 多区域特征边缘
    }

    addLayersControls
    {
    relativeSizes false; // 相对大小/绝对大小
    layers
    {
    building {nSurfaceLayers 1;}
    }

    expansionRatio 1; // 扩展比例 finalLayerThickness 0.3; // 最外层厚度 minThickness 0.001; // 最小厚度 nGrow 0; // 增长层数 // 高级设置: featureAngle 80; // 表面层生成的特征角度。0 表示平面,90 表示直角。如果几何表面的角度超过 80 度,则停止挤出层。 nRelaxIter 5; // 层生成过程中,最大允许的松弛迭代次数。用于平滑网格,防止扭曲或变形。 nSmoothSurfaceNormals 1; // 对表面法线的平滑处理次数,用于减少表面网格的尖锐突变。 nSmoothNormals 5; // 对网格内部运动方向的平滑处理迭代次数,确保网格平滑地向外扩展。 nSmoothThickness 10; // 平滑表面层厚度的迭代次数,数值越大,厚度分布越均匀。 maxFaceThicknessRatio 0.5; // 如果网格面太过扭曲(厚度超过此比值),则停止层生长。防止生成变形严重的网格。 maxThicknessToMedialRatio 0.3; // 层厚度与中线距离的比值,防止厚度过大时停止层的生长。 minMedianAxisAngle 130; // 中线轴的最小角度。如果角度过小,可能会跳过层生成。通常用于复杂几何体的细化。 nBufferCellsNoExtrude 0; // 用于新层终止时创建的缓冲区单元数,防止层过度扩展。 nLayerIter 50; // 添加层的最大迭代次数,限制网格生成过程中层生长的迭代次数

    }
    // 控制网格质量的设置。任何无法处理的阶段将根据这些设置回退操作。
    meshQualityControls
    {
    maxNonOrtho 65; // 允许的最大非正交角(度数),控制网格的正交性。
    maxBoundarySkewness 4; // 网格边界倾斜度的最大允许值。
    maxInternalSkewness 4; // 内部网格单元的最大倾斜度。
    maxConcave 80; // 允许的最大凹角(度数),控制网格单元的形状。
    maxFaceDiff 2;
    minFlatness 0.5; // 允许的最小平面度,确保网格面不过于扭曲。
    minVol 1e-13; // 允许的最小单元体积,避免生成过小的网格单元。
    minTetQuality 1e-8; // 四面体网格单元的最小质量。
    minArea -1; // 最小网格面面积,-1 表示忽略此限制。
    minTwist 0.02; // 网格单元的最小扭曲度,确保网格质量。
    minDeterminant 0.001; // 网格最小行列式值,衡量网格形状的质量。
    minFaceWeight 0.02; // 网格面权重的最小值,用于衡量网格面质量。
    minVolRatio 0.01; // 最小网格体积比,衡量相邻单元的体积差异。
    minTriangleTwist -1; // 最小三角形扭曲度,-1 表示忽略此限制。

    // 高级设置: nSmoothScale 5; // 控制网格平滑的比例,数值越大,网格越平整。 errorReduction 0.75; // 错误减少系数,控制每次迭代中如何减少网格问题。

    }

    // 高级设置:是否启用调试信息
    debug 0; // 设置为 0 表示关闭调试信息。

    // 网格合并容差。相邻网格单元如果在此容差范围内,将被合并。
    // 容差值是初始网格边界框尺寸的一个分数。
    mergeTolerance 1E-5; // 合并容差,值越大,网格越容易被合并。

    // ************************************************************************* //

  • 2D欧拉拉格朗日计算

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    李东岳

    @aiweimo 也行,有链接不

  • Fluent那面可以模拟2D的粒子流么

    Fluent
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    李东岳

    @袁宝强 啊我知道了 谢谢 :xiexie:

  • CFD中文网 定位与规范

    已固定 公告
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    H

    我写 固我在,嘿嘿

  • 不可压缩的NS方程问题

    Algorithm
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    姜宏伟

    @闹市闲民 再给推荐一本粘性流体力学教材,个人亲测食用最佳:chitang: 7d7a70c8-f0cf-4676-b460-7866a9178ba8-image.png

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    zzkluckZ

    说一点我的看法,不一定对,仅供参考:

    non-orthogonality

    dca809a8-9cd5-4f74-9329-6d8459966264-image.png

    non-orthogonality由snappyHexMeshDict.meshQualityControls.maxNonOrtho直接控制,你的snappyHexMeshDict里这个值是45,这个值一般不需要控制的这么小,65是更常见的配置值。

    另外,你的snappyHexMeshDict里,relaxed.maxNonOrtho给的是75,这个值通常是和maxNonOrtho = 65相配合的。如果你真的要把maxNonOrtho设为45,按逻辑来说relaxed.maxNonOrtho也应该相应的减少一点。

    网格纵横比

    这里截取你的背景网格配置:

    vertices ( (-340 -302 -3) // Slightly smaller than the STL model bounds (332 -302 -3) (332 341 -3) (-340 341 -3) (-340 -302 95) // Slightly larger than the STL model bounds (332 -302 95) (332 341 95) (-340 341 95) ); blocks ( hex (0 1 2 3 4 5 6 7) (100 100 100) simpleGrading (1 1 1) // Adjust mesh density as needed );

    如上面B老师所说,你网格的大纵横比就是这里导致的。如果不是有意要在Z方向上做加密的话没必要这么分块,我口算一下,大概(70 65 10)就可以。

    castellate

    从上面可以看到,你背景网格的量级是100 * 100 * 100 = 1,000,000;而你SHM的maxGlobalCells给了2,000,000。这看起来不太对,这几乎没给SHM进一步细分的空间,从结果来看也是这样,网格划分的不够细。

    另外,截取一段level的配置:

    features ( { file "building.eMesh"; level 3; } ...... ); refinementSurfaces { building { level (3 4); } ...... }

    我理解features的level应该不低于Surface的。

    胡乱写了一些个人看法,希望能有所帮助。

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    疏影横斜水清浅

    @疏影横斜水清浅 自问自答吧,是组合公式
    1f3e206f-d460-45ee-9db8-ffeb3cf340df-image.png
    C(k,i)

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    上传一下我的snappyhexMeshDict文件,请各位老师帮忙看看```
    code_text

    ========= | \\ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox \\ / O peration | Website: https://openfoam.org \\ / A nd | Version: 10 \\/ M anipulation | \*---------------------------------------------------------------------------*/ FoamFile { format ascii; class dictionary; object snappyHexMeshDict; } // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // #includeEtc "caseDicts/mesh/generation/snappyHexMeshDict.cfg" castellatedMesh true; snap true; addLayers true; geometry { cylinder { type triSurfaceMesh; file "cylinder.stl"; } refinementBox { type searchableBox; min (0.0 0.0 0.08); max (1.2 0.2 0.22); } }; castellatedMeshControls { maxLocalCells 200000; maxGlobalCells 5000000; minRefinementCells 10; maxLoadUnbalance 0.10; nCellsBetweenLevels 6; features ( { file "cylinder.eMesh"; level 3; } ); refinementSurfaces { cylinder { level (3 3); patchInfo { type wall; } } } refinementRegions { refinementBox { mode inside; level 1; } } insidePoint (0.4 0.1 0.15); } snapControls { nSmoothPatch 3; tolerance 2.0; nSolveIter 30; nRelaxIter 5; nFeatureSnapIter 10; explicitFeatureSnap true; implicitFeatureSnap false; multiRegionFeatureSnap false; } addLayersControls { layers { "(cylinder_stl_face<stlunit=MM>|cylinder_stl_top<stlunit=MM>)" { nSurfaceLayers 10; } } relativeSizes true; expansionRatio 1.05; finalLayerThickness 0.8; minThickness 0.5; } meshQualityControls {} writeFlags ( // scalarLevels // layerSets // layerFields ); mergeTolerance 1e-6; // ************************************************************************* //
  • UDS方程计算出来的污染物总量不守恒

    Fluent
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    深蓝

    @bestucan 谢谢您的回复
    我已经找到解决办法了,在fluent中通过连续用C_UDSI(c,t,0)_G的办法不可行,又找到另外一种办法,如下:
    未命名1631102135.png
    是通过计算每个cell与周围cell的“浓度差”进行计算的。但是因为fluent只能获取到一个面左右两个网格(c0,c1)的信息,所以这种方法二阶导数最高只有二阶截断误差。想要有四阶阶段误差需要有9个节点的信息(二维),fluent的udf只能获得5个节点的信息。:ok2:

  • FLUENT导入UDF计算相变问题

    Fluent
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    C

    请教大家,在用FLUENT计算相变导入UDF,在cell zone里添加气相和液相的质量源项以及mixture里添加能量源项,说明气相和液相之间的质量转移和能量传递,这种是不是就不需要选择FLUENT自带的蒸发冷凝模型了?;
    网上还有一种做法是没有添加源项,而是在phase Interaction相间作用里添加质量传递,这两种做法有何区别?

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    李东岳

    我看了下这个文章。这个文章非常适合练手,挺有意思。通过植入3个传输方程,处理传热流动。openfoam植入非常straightforward。做个标记。或许下次可以当做课程资料。Fluent那面不清楚了。

    你为什么不直接用传热流而是一定要自己植入一个呢?

  • custom rate exponent如何确定?

    Fluent
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    梦中飞翔的阿涛

    6b6b5aa0-11d9-4944-accc-20bb6eb70b36-image.png 表中的custom rate exponent是怎么确定的?感谢各位。73ea2e62-c36f-4287-9b1d-b62745bea525-image.png

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    李东岳

    很多湍流模型的假定就是各向同性,这样模化起来、封闭起来比较简单。各向异性那种,就得上雷诺应力模型了,明显要复杂