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一个三角形山峰如何画网格才会使得计算不容易发散。我直接使用blockMeshDict进行设置,结果如图 还是使用stl文件用snappyHexMesh画网格好呢,这样结果如图 会出现类似三角形网格或者畸形的四边形,请问在OpenFOAM中这两种画网格方式哪一种更好。
这种网格是不会发散的。没有问题啊。你算发散了么
@李东岳 是的老师,我使用第一种网格计算,计算到11.9秒时发散了(二维计算域16x1,风速1.72米/秒)。
用的什么求解器,之前用simpleFoam算一半发散,改了一下时间离散格式可以了
simpleFoam这种很简单的,不应该发散啊,你按照楼上说的,检查一下设置,
老师,我刚刚使用pimpleFoam算了,没有问题,加入拉格朗日颗粒场(使用pimple算法改的)导致的发散