Skip to content
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
CFD中文网

CFD中文网

  1. CFD中文网
  2. Meshy
  3. ICEM圆边映射的时候点有没有等距映射的功能呢?

ICEM圆边映射的时候点有没有等距映射的功能呢?

已定时 已固定 已锁定 已移动 Meshy
11 帖子 5 发布者 9.9k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    写于 最后由 编辑
    #1

    ICEM圆边映射的时候,如果遇到网格切割成很多边形的时候每次我都是手动调整,感觉很麻烦,而且不均匀,问问大家有没有什么好的办法呀??能够直接等距映射过去的?

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 离线
    李东岳李 离线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #2

    没太理解你说的这个

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    幻想de罗卜幻 1 条回复 最后回复
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #3

    @东岳 比如四边形的block的边映射到一个圆上,怎么保证四个顶点间均匀?
    因为我碰上一个多层的多边形block,自动对齐的时候一层层下去会歪掉,现在我是不断的在每个层上的圆环curve上做均分的point然后vertices一个一个去映射,感觉好麻烦。:mihu:

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 离线
    李东岳李 离线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #4

    四边形的block的边映射到一个圆上,怎么保证四个顶点间均匀?

    简单几何德华ICEM那面默认就是均匀的啊。你后面那种情况,如果不成的话,只能做辅助线或者点了

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    幻想de罗卜幻 1 条回复 最后回复
  • W 离线
    W 离线
    wwxdli
    写于 最后由 编辑
    #5

    可以通过block下面的移动点的功能去调节每层oblock的顶点

    幻想de罗卜幻 1 条回复 最后回复
  • R 离线
    R 离线
    random_ran 大神
    写于 最后由 编辑
    #6

    如果楼主不介意的话,可以上传一个简单的工程文件吗? 如果能截图说明问题所在,就更好了。

    Yours in CFD,

    Ran

    幻想de罗卜幻 1 条回复 最后回复
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #7

    @东岳 不会,我做多边形的时候不一定均匀。。所以我都是做辅助点进行映射。。我就想问有没有直接映射均匀的功能。。囧。。多边形特别边很多的时候很多层o-block工作量非常大。。哎。。

    1 条回复 最后回复
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    在 中回复了 wwxdli 最后由 编辑
    #8

    @wwxdli 移动点的话,不均匀啊。层数一多,强迫症很难数。。囧。。

    1 条回复 最后回复
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    在 中回复了 random_ran 最后由 编辑
    #9

    @random_ran 就这样的,多边形,然后多层O-block映射到每个圆环上的时候,自动对齐,不是正六边形,我现在是做辅助点映射,但是感觉好麻烦。想问问是不是有工具直接等距离映射就好了。
    0_1538297857908_微信截图_20180930165652.png

    1 条回复 最后回复
  • 两月三年两 离线
    两月三年两 离线
    两月三年
    写于 最后由 编辑
    #10

    映射完之后可以调节 block edge的长度的,我想你可以把长度调的一样,这是我理解的

    那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。

    幻想de罗卜幻 1 条回复 最后回复
  • 幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜幻 离线
    幻想de罗卜
    在 中回复了 两月三年 最后由 编辑
    #11

    @两月三年 good ,好主意。我试试哈。

    1 条回复 最后回复

  • 登录

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]