interFoam求解器的液滴的奇怪现象(虚假速度?)
-
首先,拿到温度梯度和界面梯度,两个变量做一点数学计算就得到沿界面的热毛细力了,一旦我发文章了会把代码贴文章后面的,数学公式也很简单,UDF不是很麻烦哈
-
@麦迪文 您的热毛细力是加在边界吧?我是要加在计算域里头,所以有点麻烦,热毛细力的公式是
吧? -
我之前用的VOF法,只能加在计算域里,如果用普通方法,就加在边界上
-
@麦迪文 我也是用vof方法,因为还有气相,所以热毛细力只能加在气液界面上。但是微重力条件下虚拟流动很厉害,跟热毛细速度在一个量级上,所以对结果准确性影响比较大
-
是是是,我也因为这个没啥解决办法,好在我导师不怎么管我,自己定方向,研究了一阵子没突破出来就整稀相流去了
-
@Albert-Lee 我想到的一种解决办法是界面变形不大的情况下或许可以用动网格的方法解决
-
@麦迪文 虚拟流动方面现在一些开源代码如Gerris等都已经做得很好了,貌似level set效果也好一些。时间充裕的话可以看看,但是对于自己的问题又可能不太适用,修改起来挺麻烦。
-
-
-
@麦迪文 看了一下您这个模拟也是将热毛细力加到气液界面上了吧?我想请教一下udf里面是先用adjust求出梯度,用udm纪录后再在将热毛细力添加到动量源项里?我是算一个带有热毛细的液体晃动(不做液桥方向),感觉跟这里类似,所以请教一下您
-
这个在三维就还复杂些,在二维,实际简单得多,热毛细力就是在帮助里的温度梯度*(方向扭转90度的相分数梯度)再乘一个系数,这些在帮助里都能查到
-
@麦迪文 我做过些液桥震动的,不过用的fluent。你这个考虑了温度可能会不太一样。
但是我感觉,你模拟的这个液桥,体积和实验应该不一样吧,看着模拟里面好像体积大些。还有其他面你设置的什么边界条件呢? -
@aaaachenjian 模拟是在微重力环境下,上下壁面有个温差,在自由面上加个热毛细力,已经放弃用VOF方法了,像这种变形较小的直接挪网格,这是算法天生问题不太好解决
31/38