Skip to content
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
CFD中文网

CFD中文网

  1. CFD中文网
  2. Fluent
  3. 滑移网格

滑移网格

已定时 已固定 已锁定 已移动 Fluent
2 帖子 2 发布者 2.6k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 桑 离线
    桑 离线
    桑葚熟了
    写于 最后由 编辑
    #1

    各位 最近在学习滑移网格 一直有个困惑, 使用滑移网格的时候 ,必须是在运动物体的周围建立一个流体域吗?然后定义这个流体域的运动状态,实际也就是物体的运动状态,可是实际情况,物体的边界周围流体和物体并不是完全一样的运动状态,所以会有误差。我理解的正确吗 ?如果是这样的话 那是不是包围物体的流体于越小,误差越小呢

    西湖冷月西 1 条回复 最后回复
  • 西湖冷月西 离线
    西湖冷月西 离线
    西湖冷月
    在 中回复了 桑葚熟了 最后由 编辑
    #2

    @桑葚熟了 这个问题是不是可以从源头上想,滑移网格是为了解决什么问题提出来的,提出来之后怎么实施的,这个过程其实包含了你提到的疑惑。
    又想不用动网格变形网格,又想实现运动,那就把动的那一部分网格挖出来,不变形、整体运动,不动的保留网格,两个之间滑移运动。这有个前提,这种物体运动不需要网格变形,比如叶轮旋转,而且运动带来的影响基本局限于动的那一部分网格内,这就需要你自己判断究竟动的网格范围有多大。在这个基础上通过坐标变换实现滑移运动网格数据与不动的网格上绝对坐标系保持一致。
    其次,是滑移运动这部分网格跟不动的网格交界位置怎么传递数据的问题,这也有相关的算法保证。

    努力守恒。

    1 条回复 最后回复

  • 登录

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]