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韦伯数

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    wangtao121
    写于 最后由 编辑
    #1

    请教各位大佬,颗粒撞击壁面能不单一设置成反弹或者延展吗?我想根据韦伯数来判断撞击后是absorb还是bounce,真心求教,麻烦大家指教,谢谢了

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    wangtao121
    在 中回复了 wangtao121 最后由 编辑
    #2

    @wangtao121 @李东岳 老师,求指点

    李东岳李 1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 离线
    李东岳李 离线
    李东岳 管理员
    在 中回复了 wangtao121 最后由 编辑
    #3

    @wangtao121 openfoam这面一切都是可能的。你应该去拉格朗日那面尝试增加一个判断语句。这个你需要写代码,不能简单的设置来实现。

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

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    wangtao121
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #4

    @李东岳 老师,我在KinematicParcel.H和KinematicParcelI.H文件下看见有韦伯数(We)的定义,您知道有别的代码或者求解器用到韦伯数了吗,我想参考下

    李东岳李 1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 离线
    李东岳李 离线
    李东岳 管理员
    在 中回复了 wangtao121 最后由 李东岳 编辑
    #5

    我写的求解器倒是用到过,主要用来控制破碎的。怎么了。OpenFOAM那个植入的肯定是正确的

    volScalarField We(rhoc*sqr(ut)*diameter/sigma);
    

    https://dyfluid.coding.net/p/QEEFoamQEEFoam/d/QEEFoam/git/tree/master/solver/diameter.H 不注册可能看不见,就是上面这一行代码

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

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    wangtao121
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #6

    @李东岳 好的,谢谢老师,我只是看见他在这个头文件定义了韦伯数,没找见We具体在哪一个求解器应用了,所以想问下

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