OpenFOAM编程findCell的诡异问题,对同一坐标寻找cell结果不一致
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我把代码和测试算例精简后打包发在了网盘,如果有兴趣的老师和朋友可以帮忙看一下,谢谢!blockMesh后运行
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提取码:1111
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@oitocfd 之前写过一个小函数,具体是在dpmfoam里用到的,是寻找一个颗粒所在的cell label以及这个cell周围的一圈cell label,不知道能不能帮到你。
template<class Type> const Foam::labelList& Foam::interpolationCellAround<Type>::cellpointCells ( const label celli, DynamicList<label>& storage ) const { const labelList& cPoints = this->psi_.mesh().cellPoints()[celli]; storage.clear(); forAll(cPoints, i) { const label pointi = cPoints[i]; const labelList& pointcellsi = this->psi_.mesh().pointCells()[pointi]; forAll(pointcellsi, j) { storage.append(pointcellsi[j]); } } // Filter duplicates if (storage.size() > 1) { sort(storage); label n = 1; for (label i = 1; i < storage.size(); i++) { if (storage[i-1] != storage[i]) { storage[n++] = storage[i]; } } // truncate addressed list storage.setSize(n); } return storage; } template<class Type> const Foam::labelList& Foam::interpolationCellAround<Type>::cellpointCells(const label celli) const { return cellpointCells(celli, labels_); }
interpolationCellAround是自定义的类,主要是函数的实现。
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应该是精度的问题,polyMesh 的findCell 的原型为:findCell(const point & p,const cellDecomposition decompMode = CELL_TETS) 默认是使用polyMesh里的八叉树进行空间搜索的,vector每个点是一个双精度值,有效数字大约有11位置,而Info只输出了部分有效数字,感觉你直接这样写出来,就会损失精度
vector tmpKnotPoint(1.5,0.72,1.359); vector point1(1.47727,0.694583,1.30181); vector point2(1.5,0.694583,1.30181);
如果网格尺寸很小的话可能造成差异,
还有就是,我的记得polyMesh 网格索引树默认的精度是1e-3 如果你的网格尺寸小的话你可以调整一下,具体的你可以去看indexedOctree<>这个类的实现