OF后处理中forceCoeffs的几个概念求教
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想请教各位,我对OF后处理中力系数forceCoeffs中的几个概念不太能理解,想请教一下各位。
forceCoeffs { type forceCoeffs; libs ( "libforces.so" ); writeControl timeStep; writeInterval 1; patches ( "floatingObject" ); rho rhoInf; log true; rhoInf 1000; liftDir (0 0 1); //升力方向 dragDir (0 0 1); //拖曳力方向 CofR (5 5 2); //用于计算力矩的点 pitchAxis (0 0 1); //pitch方向,围绕转动的轴 magUInf 0; //无限远处来流处的速度 lRef 2; //参考长度 Aref 8; //参考面积 }
首先这里对liftDir升力和dragDir拖曳力的定义是怎样的 ?举个例子,如果模拟的是一个物体在水中匀速运动,升力可否理解为浮力?那这里的拖曳力又是指什么呢?
还是这个例子,pitchAxis解释为围绕转动的轴,这又是指什么?另外如果在静水中运动,那magUInf可以设置为0吗?lRef和Aref是相对谁的参考呢,计算域吗?