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  3. 修改0文件后,进行运算一维文件,然后映射到3维文件,存在网格不平整的问题

修改0文件后,进行运算一维文件,然后映射到3维文件,存在网格不平整的问题

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    S 离线
    sysu_lcj
    写于 最后由 编辑
    #1

    之前通过直接修改一维算例的一维文件,进行运算是可行的,但是需要将blastfoam修改为ascii输出,这也导致了部分网格会对不齐.96548f7e499908701a2e62db5a93081.png
    将其映射到3维之后,有的算例可以运行,有的算例再计算一段时间后会报错,
    然后,我将一维文件的输出改回二进制输出之后,也就是0/polymesh为二进制,直接将修改好的pt文件导入,依旧可以运算,而且paraview不在报错。但是映射到3维之后,3维度的算例依旧报错。
    dbc0f1a89fb72769ed3fe520d45cf1b.png
    06a180ded24a1f7a5a1747d0d79945e.png
    查了一下,有可能是依旧是网格没有对齐的问题,请问各位大佬有没有见过相关的问题,万分感谢

    1 条回复 最后回复
  • S 离线
    S 离线
    sysu_lcj
    写于 最后由 编辑
    #2

    6d0810f8621338cf6f31a84ec5e3fdf.png映射的一维算例paraview

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #3

    你这个是wedge吧?看起来不是纯的1D算例。wedge改成3D要改边界条件。

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    S 2 条回复 最后回复
  • S 离线
    S 离线
    sysu_lcj
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #4

    @李东岳 确实不是常规的1d算例,他也是有网格体积的,但是我这是根据tut的mapbuilding3d直接改的,不太懂您说的这个修改边界条件是啥意思

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #5

    你最好先学一下openfoam相关的内容,然后再玩blastFoam

    你要修改0文件夹里面的各个场的边界条件设置。wedge的设置跟常规的3D设置不通用。这属于openfoam的内容。

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    1 条回复 最后回复
  • S 离线
    S 离线
    sysu_lcj
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #6

    确实您说的非常对,直接做blastfoam,总有种空中楼阁的黑盒子的感觉,那我去研究一下openfoam的映射算例,非常感谢

    1 条回复 最后回复

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