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液滴捕捉尘粒 达到降尘效果

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8 帖子 5 发布者 6.5k 浏览
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  • J 离线
    J 离线
    JamesCheng
    写于 最后由 编辑
    #1

    这一过程应该怎么实现?DPM中释放两种粒子,一个是旋转水雾,一个是尘粒,达到使水滴与尘粒合并效果,实现降尘。看help文档中介绍到,碰撞结果有合并以及反弹,但对于两种粒子如何实现合并呢

    1 条回复 最后回复
  • bestucanB 离线
    bestucanB 离线
    bestucan 版主 大神
    写于 最后由 编辑
    #2

    fluent 好像不能设置细节吧,只能选用什么方法求解。在 injection 里吹水滴和尘粒,然后让它考虑吧……:mihu:
    兴许在 fluent 的 theory guide 里有实现细节。

    滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 滚来滚去都不能让大家看出来我不是老师么 O_o

    异步沟通方式(《posting style》from wiki)(下载后打开):
    https://www.jianguoyun.com/p/Dc52X2sQsLv2BRiqnKYD
    提问的智慧(github在gitee的镜像):
    https://gitee.com/bestucan/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way

    J 1 条回复 最后回复
  • I 离线
    I 离线
    ibelief
    写于 最后由 编辑
    #3

    我有一点大体思路: 这部分用UDF 定义两种材料,然后定义碰撞核函数,水雾和水雾 聚并, 颗粒和颗粒反弹; 水雾和颗粒聚并。 这样大体可以实现,但计算量和工作量是不是很大我就不知道了。
    仅供参考

    努力收敛

    J 1 条回复 最后回复
  • J 离线
    J 离线
    JamesCheng
    在 中回复了 bestucan 最后由 编辑
    #4

    @bestucan 现在一直被卡着,没什么进展,感觉对于DPM做深入的UDF研究好像很少

    1 条回复 最后回复
  • J 离线
    J 离线
    JamesCheng
    在 中回复了 ibelief 最后由 编辑
    #5

    @ibelief 听着很难实现的样子。现在DPM里边许多宏还不能理解,对于实现这估计难度很大。
    再请教一下,dpm里的碰撞聚合应该是指同一种粒子吧

    1 条回复 最后回复
  • AoA 离线
    AoA 离线
    Ao
    写于 最后由 编辑
    #6

    我也提供一个思路,或许可以通过DEFINE_DPM_PROPERTY分别判断水滴和尘粒所处的网格index,如果相等,这个时候可以通过DEFINE_DPM_SOURCE在尘粒上附加水滴的质量和动量源项,实现降尘。相对用fluent 的自带的模型来说可能更加直接可行。

    J 1 条回复 最后回复
  • J 离线
    J 离线
    JamesCheng
    在 中回复了 Ao 最后由 编辑
    #7

    @Ao 感谢您提供的思路:xinxin:

    1 条回复 最后回复
  • L 离线
    L 离线
    l.j刘侃
    写于 最后由 编辑
    #8

    这已经是比较成熟的方法了 应该aixprocess在15年前就已经成型了 做木材洗涤工艺的除尘优化 如果说无脑的办法 还是直接写碰撞列表做加减法 也可以直接设置某一方质量半径都为0 然后另外一方做简单的质量累加 但是实际上真实的情况比这复杂得多 液固的碰撞的结局以及最后的补集情况是多样性的 这有很多相关文献 但是对于UDF编写来说 因为是不同injection 还是有一定难度的

    1 条回复 最后回复

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