如何生成旋转叶片的表面流线和周围流线?
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关于第二张图的画法,关键是使用calculator把叶片对应截面的速度加进去。加进去的速度与叶片对应截面速度大小相同,方向相反。然后就是SurfaceVector+StreamTracer。
比较麻烦的是,因为叶片吸力面后方出现了分离(如果没有分离也没必要画这个),所以需要多个Line Source才能把吸力面后缘附近的流线画出来。因此需要多个StreamTracer,就会造成叶片附近一部分流线过密,调起来比较烦,不过也能看。
下图是画图时候的pipeline browser:
StreamTracer1+StreamTracer2-5是一种画法,Line Source是相互平行的,如下图,下图中白色实线是StreamTracer1的Line Source:
StreamTracer1+StreamTracer6是另一种画法,Line Source是接近垂直的,如下图,白色实线是StreamTracer6的Line Source:
严格意义上Slice截面应该与叶片轴线垂直,但这里差的不多,也不准备拿来发论文,所以直接按垂直z轴算的,会有一些误差。 -
@tidedrinker 首先选择tools-Manage Plugins-surfaceLic-Load selected,然后加载算例,然后在可以选择surface、point、surface with edges...的地方选择surfaceLic即可
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凹凸不平的表面要做出流线可以参考这里,是关于机翼表面的流线的。如果想要流线更漂亮一点,可能需要结合surfaceLIC使用。
但这是对于平动的表面,对于旋转的表面可能更复杂一些。不过如果只要方向的话,可以省略掉calculator那一步,这样的话就没有太大区别了。
而且实际上这里的流线反映的是剪切应力的方向和大小,虽然对于刚体的表面,剪切应力的方向和相对流速的方向应该是一致的。但问题在于,我不确定在表面边界条件一致的情况下,剪切应力的大小是否和相对速度成正比,特别是在曲面上。 -
@tidedrinker 大佬玩的酷炫啊 感谢分享!
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@tidedrinker 感谢分享哇,默默看完了这个视频!感觉这个帖子现在已经有好几种炫酷的方法了
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@tidedrinker 谢谢大佬!