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@李东岳 好的,谢谢
改了命名空间,貌似不起作用,是什么原因?
函数的重复定义。 用grep递归抓取源代码关于这个函数的定义逐个排查。
别说C++不熟,就是C++熟,对linux那些小软件grep、sed、find还有管道、定向输出什么的不熟练。那么对于层层文件夹下一大堆源代码文件的操作控制也是十分繁琐的。
加油,绊在哪才知道学什么,为什么学
个人建议,水平不够,别折腾fsiFoam移植问题。 我曾经搞过一段时间foam-extend-4.0上这个fsiFoam,foam-extend-4.0的基础库和基金会/ESI的OpenFOAM都有很大差别,移植需要改动的地方很多的。还不如overInterDyMFoam 反向移植过去foam-extend-4.0上。 另外,fsiFoam调用的固体求解器存在严重的并行瓶颈问题,并行度刚过50,效率就插水了。
@bestucan 感谢前辈!
@bestucan @number44感谢谢前辈指导, 因为两个版本输出的结果文件格式是一样的,我打算尝试在 fsiFoam 和 overInterDyMFoam 之间做一个接口进行两边数据的更新,类似 Mpcci 这样的工具。
@李子橙 不知道你用fsiFoam干嘛,但是fsiFoam的替代品还是有的,例如solids4Foam。
@number44 计算柔性体入水且伴随空化的案例,solid4Foam 加入 overset 功能后不能并行计算,所以并不打算在 solid4Foam 上做算法改进。
@李子橙 建议不折腾 再想想其他替代方法 或者换软件 因我我一开始也想折腾fsifoam 发现甚至 不如自己新写一个固体求解器加到openfoam流体solver更简单
@oitocfd 您可以大概说一下在中间遇到了什么困难吗,目前我的大概思路是 fsi 的固体求解就不动,流体这边开发好作为一个类再合并进去
@李子橙 我的困难还不是很细节的 局限于 我不懂他的整体结构,哪一步在干什么,我该怎么把他跟OpenfoamV2106的流体求解器连起来,openfoam的这种求解器太过复杂,我想搞明白需要很久的时间,所以我干脆去看理论直接自己在OpenFOAMv2106里自己定义固体算法的类自己重新写了,毕竟本身fsifoam我还是得修改成我需要的固体求解,因为算法还是有不同。而且我需要对它很明白才能实现,权衡再三,我是觉得自己写反而更快
@李子橙 您好!我目前做的是运动物体诱导弹性壁面形变,其中物体运动打算使用重叠网格,目前我使用的是foam-extend 4.1 以及solids4Foam-v2.1,其中有名为pimpleOversetFluid 的fluid model。想向您请教是否有相关的使用经验,以及目前您是如何解决重叠网格与固体变形问题的。 提前拜谢!