泡沫的仿真
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我看了一下这个文章。目前在openfoam里面的拓展,需要1)多流体、2)最主要的是openfoam目前是VOF,不带有marker。
目前不能给你提供更深层次的算法的思路,需要看一下VOF这面怎么弄。感觉不容易。
VOF这面模拟泡沫的有文章么
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@WeakForm 他这个文章里面我前后挑数值的部分,看了3遍吧算。也没太细看。目前能看出这些:
- 目前能看出来就是用多流体模型来模拟,泡沫就当做相分数比较低罢了;没有调用我以为的什么新思路来处理。不过文章至少证明了这种思路也可以(我之前以为不可以)
- 但是没有说里面反应是什么?看方程里面存在反应,但是没写反应方程
- 从算例里面来看,好像就是进口注入beer,然后体积分数=0.8,然后就算就行了。
目前不确定他这个里面的反应部分起的什么角色。
- 如果泡沫跟反应没关系。如果只是注入0.8的相分数,然后通过沉积来实现泡沫的消失,那好像就非常非常简单了。
- 如果泡沫跟反应有关,但是没看到反应方程在哪
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这个文章我感觉表面能看到气泡原因是入口含气率非常大80%,所以表面的泡沫与其说是泡沫不如说是一堆水雾,因为泡沫里边含水极低。我用open foam和fluent都不能模拟出来和高粘度流体实验中类似的表面泡沫层,李老师这边还有啥建议吗,边界设置能够让气泡在液面不会马上逸散的感觉。
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也不知算不算高粘度,1-几百mpas都有,感觉速度对的还行,液体表面泡沫层是真的没有
2022年11月4日 12:59
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2024年3月25日 13:11