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请教老师们一个问题,为什么静水面在斜坡地形上会自动产生速度,同样的设置在平底地形就不会。但是对速度场进行松弛处理后,速度分布会发生明显变化。 如下图: 图1为没对速度场进行松弛处理的0.2s时刻的速度云图; 图2为进行松弛处理后的0.2s时刻的速度云图; 图3为初始时刻的水面; 图4为0.2s时刻的水面, 可以看出初始时刻的水面有明显折纹,而且水面也随时间发生了变化。后面附上了我设置的边界条件。 谢谢各位老师指点!
@是嘿嘿牛啊 初始化没搞好。锯齿状interface会在重力作用下运动。试试这个工具,https://github.com/daidezhi/alphaInitializerFoam 。
@队长别开枪 咦我才看到,dualPiBubble和droplet有点区别,所以算法在初始化的时候考虑了物性的变化?
@队长别开枪 好的,谢谢老师指点,我去试一下这个工具。
@李东岳 默认stl网格包裹的区域属于液相,但也可以是水中的气泡形状,加-gas选项就行了。
-gas
@队长别开枪 原来如北
@队长别开枪 老师您好,编译安装遇到了问题,如图,还望不吝赐教
@是嘿嘿牛啊 安装GMP库,https://stackoverflow.com/questions/7351205/where-to-find-gmp-h 。
@队长别开枪 谢谢老师您的指点,已经安装上了。但我是用hypremesh画的斜坡网格,是否可以不使用stl文件来进行相初始化。