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关于fluentmeshing画网格

已定时 已固定 已锁定 已移动 Fluent
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    HITSC30
    写于 最后由 编辑
    #1

    请教一下各位老师,各位朋友。
    在使用fluentmeshing过程中,在定义全局尺寸最大尺寸最小尺寸过程中。如果我有边界层,边界层网格很小的情况下,我定义最小尺寸是和我的边界层厚度一样吗?27c957ae-6775-48a7-bfaa-c6f877304d68-image.png

    哨声响起的前一秒,我从未停止奔跑。
    对CFD保持间断的兴趣~

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  • bestucanB 离线
    bestucanB 离线
    bestucan 版主 大神
    写于 最后由 编辑
    #2

    你看,那有个 growth Rate,大概就是网格从 min 变成 max 的 “步长”。
    自动生成的网格,如果不是特殊设定的话,网格尺寸不会完全相等,它要渐变成和它相邻的网格的尺寸。一般不会突变,除非设定不懂的区域(这里的 local scoped sizing)。

    可以把边界层单设定 scoped sizing, min 和 max 相等, growth Rate 等于 1 什么的

    滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 滚来滚去都不能让大家看出来我不是老师么 O_o

    异步沟通方式(《posting style》from wiki)(下载后打开):
    https://www.jianguoyun.com/p/Dc52X2sQsLv2BRiqnKYD
    提问的智慧(github在gitee的镜像):
    https://gitee.com/bestucan/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way

    H bestucanB 2 条回复 最后回复
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    HITSC30
    在 中回复了 bestucan 最后由 编辑
    #3

    @bestucan 谢谢您的回答。这里面还有一点疑问,想请教一下。首先是这个全局中我的网格设置没必要这样,只需要在我生成边界层网格中进行设置就行了,在global sizing中的设置还是要相近的范围。再者是我在计算大涡模拟时,需要满足y+小于1,这就导致我的近壁面网格的纵横比达到了40.在fluent中这个是没有很大问题的,在openfoam中网格检查没有问题,但是计算会发散。我排除其他的问题后,猜测是边界层网格的问题,主要就是近壁面的纵横比。但是还是对于foam里面这个边界层网格的要求有点疑惑,再者就是计算中发现foam存在迎风面(我做的是一个方形建筑的风压分析)数值偏小,调了网格和数值格式求解器后也未曾解决这个问题,不清楚是否是foam自身算法的原因或者大概率是我对某些东西的设置存在偏差

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    对CFD保持间断的兴趣~

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  • bestucanB 离线
    bestucanB 离线
    bestucan 版主 大神
    在 中回复了 bestucan 最后由 bestucan 编辑
    #4

    @HITSC30 那得看边界层处的流动状况了,如果有流动方向和边界层横向垂直,很容易导致库郎数大于1,发散什么的就不奇怪了。

    参考帖子:

    网格对近壁面处进行加密后出现了奇怪的现象

    翼型俯仰动网格发散

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    https://gitee.com/bestucan/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way

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    HITSC30
    在 中回复了 bestucan 最后由 编辑
    #5

    @bestucan 谢谢您的回复。我和建筑扰流那位朋友做的很相近。最初的时候我选用的是Fluentmeshing画网格,在fluent里面是可以精准计算得到非常不错的结果的,但是在foam里面会出现发散的问题,后面排查了一下应该就是建筑的边界层网格问题;目前想改用snappyhexmesh画网格试一下,但是感觉画网格程序运行的时间长度特别大,不知道这种现象合理吗?当然也有可能是当前我的计算设置存在问题。

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  • bestucanB 离线
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    bestucan 版主 大神
    在 中回复了 HITSC30 最后由 编辑
    #6

    @hitsc30 我没搞过边界层 y+ 什么的。
    但是,对于库郎数大于1的状况,fluent 确实比 OpenFOAM 能算,但是能算是怎么算的就不知道了。

    如果是高速流动,边界处很难出现垂直界面的速度,大纵横比就没问题,建筑上吹的风,有个回流什么的就……

    当然要直接解决就是减小时间步,特别小的那种,保证在垂直界面方向一个时间步也跨不过一个网格。但是估计会很慢。

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    HITSC30
    在 中回复了 bestucan 最后由 编辑
    #7

    @bestucan 在 关于fluentmeshing画网格 中说:

    @hitsc30 我没搞过边界层 y+ 什么的。
    但是,对于库郎数大于1的状况,fluent 确实比 OpenFOAM 能算,但是能算是怎么算的就不知道了。

    如果是高速流动,边界处很难出现垂直界面的速度,大纵横比就没问题,建筑上吹的风,有个回流什么的就……

    当然要直接解决就是减小时间步,特别小的那种,保证在垂直界面方向一个时间步也跨不过一个网格。但是估计会很慢。

    snappyhexmesh确实玩的可行性比较高,我画了一个1300万的网格,运行了4h,质量还是不太行。目前对网格有点麻木了,谢谢指导!

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