Skip to content
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
CFD中文网

CFD中文网

  1. CFD中文网
  2. OpenFOAM
  3. 如何在可编程源项中使用codeCorrect或codeSetValue来实时修正场量

如何在可编程源项中使用codeCorrect或codeSetValue来实时修正场量

已定时 已固定 已锁定 已移动 OpenFOAM
2 帖子 1 发布者 1.5k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 田畔的风田 离线
    田畔的风田 离线
    田畔的风 神
    写于 最后由 田畔的风 编辑
    #1

    有一项工作需要在每个时间步对物理场进行修正,之前采用的方法是参考fvOptions/corrections的源码编译自己的库(OpenFOAM-v2206),但是这种方法比较麻烦。现在我注意到coded source的参考文档有这么一句话:

    The coded option is available to all primitive field types, i.e.

    scalarCodedSource: scalar equations
    ...
    It provides hooks to:

    include sources: codeAddSup
    constrain values before the equation is solved: codeSetValue
    apply corrections after the equation has been solved: codeCorrect

    看上去似乎能在求解控制方程的前后使用codeSetValue或codeCorrect调整场量,从源码看似乎传入了一个场的引用:

    template<class Type>
    void Foam::fv::CodedSource<Type>::correct
    (
        GeometricField<Type, fvPatchField, volMesh>& field
    )
    {
        DebugInfo
            << "fv::CodedSource<" << pTraits<Type>::typeName
            << ">::correct for source " << name_ << endl;
    
        updateLibrary(name_);
        redirectOption().correct(field);
    }
    
    

    但是最后并没有找到用法...在codeCorrect代码段里试了试变量名称和field都显示变量未声明,不知哪位大佬有正确的使用方法?还是我理解有误,这个函数并不能实现修改场量的功能?

    1 条回复 最后回复
  • 田畔的风田 离线
    田畔的风田 离线
    田畔的风 神
    写于 最后由 编辑
    #2

    算是解决了吧,其实大可不必费力去猜,先写个Info看看这玩意执行的时间点合不合适,然后直接访问fvMesh对象,拿个引用出来就完事了:mihu:

    codeCorrect
    #{
    volVectorField &U = mesh().lookupObjectRef<volVectorField>("U");
    #}
    
    1 条回复 最后回复

  • 登录

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 最新
  • 版块
  • 东岳流体
  • 随机看[请狂点我]