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浮力流的初始化问题

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    tyhero123
    写于 最后由 编辑
    #1

    有人知道浮力流里面的prgh该怎么设置边界条件和初始化吗,我是一个这样的模型,用的是of10的buoyantFoam:
    da0a2668-e84e-4219-bc7b-a85a1f9ea74f-image.png
    高度有两米,右边两个口底下那个是进口,上面那个是出口。
    流体的密度有10000。
    现在就是刚开始算流体就会一直被加速,感觉就是跟压力的设置有关系,初场或者边界,很多方法试了都没法解决,想问问有没有大佬懂这一块的。

    1 条回复 最后回复
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    tyhero123
    写于 最后由 编辑
    #2

    入口是固定的速度

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #3

    fixedFluxPressure不对么

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    T 1 条回复 最后回复
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    tyhero123
    在 中回复了 李东岳 最后由 李东岳 编辑
    #4

    @李东岳 在 浮力流的初始化问题 中说:

    fixedFluxPressure不对么

    我给壁面和入口设置的fixedFluxPressure,或者只给壁面设置,都不行,会发散掉。

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #5

    算例网格少的发上来我给你看下

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    1 条回复 最后回复
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    tyhero123
    写于 最后由 编辑
    #6

    test.zip
    其他一些物理场都暂时无关,只要buoyantFoam能跑通就行,辛苦老师。

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #7
    
    blocks
    (
        //- block0
        hex (0 1 2 3 4 5 6 7) (33 33 56) 
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.39716 0.45455 3.7975) (0.20569 0.09091 1) (0.39716 0.45455 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.39716 0.45455 3.7975) (0.20569 0.09091 1) (0.39716 0.45455 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block1
        hex (3 2 9 8 7 6 13 12) (33 365 56) 
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.39716 0.45455 3.7975) (0.20569 0.09091 1) (0.39716 0.45455 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.01826 0.0411 3.7975) (0.96348 0.91781 1) (0.01826 0.0411 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block2
        hex (8 9 10 11 12 13 14 15) (33 41 56)
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.39716 0.45455 3.7975) (0.20569 0.09091 1) (0.39716 0.45455 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block3
        hex (1 36 37 2 5 39 38 6) (129 33 56)
        simpleGrading
        (
    		(
    			(0.05252 0.11628 3.7975) (0.94748 0.88372 1) (0 0 1)
    		)
    		(
    			(0.39716 0.45455 3.7975) (0.20569 0.09091 1) (0.39716 0.45455 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block4
        hex (9 16 19 10 13 20 23 14) (15 41 56)
        simpleGrading 
        (
    		1
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block5
        hex (16 17 18 19 20 21 22 23) (41 41 56)
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block6
        hex (27 26 17 16 31 30 21 20) (41 338 56)
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.0198 0.04438 3.7975) (0.96041 0.91124 1) (0.0198 0.04438 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block7
        hex (24 25 26 27 28 29 30 31) (41 41 56)
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
        //- block8
        hex (25 32 33 26 29 35 34 30) (102 41 56)
        simpleGrading 
        (
    		(
    			(0.0676 0.14706 3.7975) (0.9324 0.85294 1) (0 0 1)
    		)
    		(
    			(0.26477 0.36585 3.7975) (0.47046 0.26829 1) (0.26477 0.36585 0.26333)
    		)
    		(
    			(0.17054 0.26786 3.7975) (0.65891 0.46429 1) (0.17054 0.26786 0.26333)
    		)
        )
    );
    

    你把上面的blockMesh的block网格减少,处理成1万个网格一下,然后用跟我一样的形式发上来

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    T 1 条回复 最后回复
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    T 离线
    tyhero123
    在 中回复了 李东岳 最后由 李东岳 编辑
    #8
    blocks
    (
        //- block0
        hex (0 1 2 3 4 5 6 7) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block1
        hex (3 2 9 8 7 6 13 12) (10 20 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block2
        hex (8 9 10 11 12 13 14 15) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block3
        hex (1 36 37 2 5 39 38 6) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block4
        hex (9 16 19 10 13 20 23 14) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block5
        hex (16 17 18 19 20 21 22 23) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block6
        hex (27 26 17 16 31 30 21 20) (10 20 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block7
        hex (24 25 26 27 28 29 30 31) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
        //- block8
        hex (25 32 33 26 29 35 34 30) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
    );
    

    这样网格不会太粗吗

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #9

    test22.tar.xz

    直接blockMesh,然后buoyantFoam跑就可以,我跑到了20多秒没啥问题,流场看起来也正确。

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    T 1 条回复 最后回复
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    T 离线
    tyhero123
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #10

    @李东岳 在 浮力流的初始化问题 中说:

    test22.tar.xz

    直接blockMesh,然后buoyantFoam跑就可以,我跑到了20多秒没啥问题,流场看起来也正确。

    谢谢,我试试看,我一直是发散的。

    1 条回复 最后回复

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