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首先blockMesh生成二维矩形计算域,再导入stl文件通过snappyhexmesh得到最后的计算域,边界包括inlet、outlet、wall、solidwall,一般将wall和solidwall设定为同一固定的接触角,请问能否在在上述网格基础上实现不同位置设定不同的接触角?
可以的,把你的Boundary文件中的边界划分为不同的区域就可以应用不同的接触角边界条件了
@Amadeus 感谢分享,根据视频里的步骤做了一下,遇到点问题,运行完toposet之后提取了一部分区域,但再运行createPatch的时候就报错了,请问该如何解决?
你的topoSetDict文件里面的sourceInfo中的box区域精准包含了你需要划分的那个边界面区域吗? 在region0里面你是不是想把 $x \in (0.003, 0.006), y \in (0,0.001),z=0$ 这个矩形区域划分为region0?
@Amadeus 感谢回复,又检查了一遍可以运行了