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963df654ce25372fc5621513b9fe905.png 如图是blockMesh中创建的oversetPatch,用于触发在任何其他边界条件之前进行重叠(overset)插值。ccmTo.png 这张图的polyMesh是利用ccmToFoam,将starccm网格导入到OpenFoam的,请问如何在starccm里面加上图1中的oversetPatch呢。@李东岳
发散的话就是发散了,问题就很多,需要你详细的debug
@z597288 你好,我觉得你的这个问题是很正常的。以下是我的一些个人理解。 首先你的流域是充满了流体的,满足质量守恒,你进来多少流体就应该出去多少,你0时刻流域速度为0,其余时刻流域的速度是不可能为0的。至于你说的那个慢慢有流速,我承认流场是在逐步发育的,你可以监测流场,等流场稳定以后再提取数据就行了。 第二,你的流域内部是有障碍物的,障碍物的存在会导致流体加减速,同时会产生y方向的速度,你的那个云图上面显示的是速度的大小,并不是你水平方向的流速,你设置成只查看x方向的流速,应该是在5左右的,都没有什么问题。
@bestucan 谢谢大佬
可以,没问题,自带的算例就有一个类似的。wingMotion2D_pimpleFoam
本人先是跑了一下 https://github.com/nicolasbadano/OversetSkipping github上面一个打水漂的算例,一切正常1721379174460.png 然后模型换成自己的一个算例后问题来了,1721378783699.png ,这里的hole是不是过于大了啊,参考文献里面的说法,洞单元(Hole)是处于计算域之外或者在物体内部的单元。这些单元会被标记为洞单元,并排除在计算之外。此外,多余的重叠区域内的单元也会被标记为洞单元。 hole单元过多问题是出在哪里,应该怎样解决呢?
QQ截图20240712161602.png
QQ截图20240716123826.png 参考了一篇文献,插值边界单元的主要作用是从其他网格接受流程信息,但我的算例中interpolated为0,请问是哪里出了问题呢?
重叠网格这一块投资咱没有涉及。知识盲区目前是