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这一过程应该怎么实现?DPM中释放两种粒子,一个是旋转水雾,一个是尘粒,达到使水滴与尘粒合并效果,实现降尘。看help文档中介绍到,碰撞结果有合并以及反弹,但对于两种粒子如何实现合并呢
fluent 好像不能设置细节吧,只能选用什么方法求解。在 injection 里吹水滴和尘粒,然后让它考虑吧…… 兴许在 fluent 的 theory guide 里有实现细节。
我有一点大体思路: 这部分用UDF 定义两种材料,然后定义碰撞核函数,水雾和水雾 聚并, 颗粒和颗粒反弹; 水雾和颗粒聚并。 这样大体可以实现,但计算量和工作量是不是很大我就不知道了。 仅供参考
@bestucan 现在一直被卡着,没什么进展,感觉对于DPM做深入的UDF研究好像很少
@ibelief 听着很难实现的样子。现在DPM里边许多宏还不能理解,对于实现这估计难度很大。 再请教一下,dpm里的碰撞聚合应该是指同一种粒子吧
我也提供一个思路,或许可以通过DEFINE_DPM_PROPERTY分别判断水滴和尘粒所处的网格index,如果相等,这个时候可以通过DEFINE_DPM_SOURCE在尘粒上附加水滴的质量和动量源项,实现降尘。相对用fluent 的自带的模型来说可能更加直接可行。
@Ao 感谢您提供的思路
这已经是比较成熟的方法了 应该aixprocess在15年前就已经成型了 做木材洗涤工艺的除尘优化 如果说无脑的办法 还是直接写碰撞列表做加减法 也可以直接设置某一方质量半径都为0 然后另外一方做简单的质量累加 但是实际上真实的情况比这复杂得多 液固的碰撞的结局以及最后的补集情况是多样性的 这有很多相关文献 但是对于UDF编写来说 因为是不同injection 还是有一定难度的