interPlicFoam
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@Hungryandfool 这两个都不熟悉 哎。。。不过坛子里大神云集,你可以单独开个帖子求助
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@Hungryandfool Reef3D 时NTNU的一个德国人弄得,功能强看起来挺多,但是外部人员很难使用
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@huiCfd 在 interPlicFoam 中说:
,但是外部人员很难使用
现在问题就是如此。他们最近不回复我的问题了。让我非常痛苦。没有办法前进。看源代码,基本上没有注释,所以卡死我了。
只能换刀了!
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@Hungryandfool 你要用reef3D 的话得去NTNU跟着Hans才行,要不然自己搞不定的。我主要做结构的 波浪方面我懂得不多,但是我们组做这块的人倒是有几个挺厉害的,我有问题都问他们。
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@Hungryandfool 可以啊,欢迎交流 可以加我微信chenghui62000
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@Hungryandfool 已发。
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@东岳 看怎么比了,MULES一类的代数方法胜在普适性好,效率高,缺点是数值弥散,需要的网格分辨率高,PLIC代表的几何方法(PLIC,MOF,IsoAdvector等)没有数值弥散,但是普适性不好,多面体网格上的重构效率差,并行也不够友好(有可能所有包含界面的单元都躲在一个网格分区下面),看具体情况选择不同的方法,计算资源吃紧,网格粗糙,就用几何方法,土豪不在乎计算资源的,上精细网格+MULES。
上图来自IsoAdavector,解释了什么是数值弥散(numerical diffusion
),几何类方法相分数从0
到1
最多三层网格。
此外,PLIC准确度和方向矢量$\vec{n}$的计算密切关联,这个方面多面体网格表现不错。