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interPlicFoam

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    Hungryandfool
    在 中回复了 huiCfd 最后由 编辑
    #22

    @huiCfd 在 interPlicFoam 中说:

    ,但是外部人员很难使用

    现在问题就是如此。他们最近不回复我的问题了。让我非常痛苦。没有办法前进。看源代码,基本上没有注释,所以卡死我了。

    只能换刀了!

    H 启 2 条回复 最后回复
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    Hungryandfool
    在 中回复了 huiCfd 最后由 编辑
    #23

    @huiCfd 哥们您是不是搞波浪的?我们交流一下行么?

    1 条回复 最后回复
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    mohui
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #24

    @队长别开枪 论文能发我邮箱一份吗?现在毕业了找资源不是很方便,感谢。邮箱为:1071807021@qq.com

    队长别开枪队 2 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 mohui 最后由 编辑
    #25

    @mohui 刚较完稿,得等几天。一有我就发给你。

    M 1 条回复 最后回复
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    mohui
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #26

    @队长别开枪 OK

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    huiCfd
    在 中回复了 Hungryandfool 最后由 编辑
    #27

    @Hungryandfool 你要用reef3D 的话得去NTNU跟着Hans才行,要不然自己搞不定的。我主要做结构的 波浪方面我懂得不多,但是我们组做这块的人倒是有几个挺厉害的,我有问题都问他们。

    H 1 条回复 最后回复
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    Hungryandfool
    在 中回复了 huiCfd 最后由 编辑
    #28

    @huiCfd 所以我现在想放弃REEF3D了。好多东西不知道怎么做了。很烦躁。能不能跟你私底下交流交流,我也是桥梁结构。入了流体的坑。坑得我不要不要的。

    H 1 条回复 最后回复
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    huiCfd
    在 中回复了 Hungryandfool 最后由 编辑
    #29

    @Hungryandfool 可以啊,欢迎交流:ok: 可以加我微信chenghui62000

    1 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 mohui 最后由 编辑
    #30

    @mohui 论文发你邮箱了。

    M H 2 条回复 最后回复
  • M 离线
    M 离线
    mohui
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #31

    @队长别开枪 收到,谢谢。

    M 1 条回复 最后回复
  • H 离线
    H 离线
    Hungryandfool
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #32

    @队长别开枪 能发我一封嘛?2106936@qq.com,非常感激!

    队长别开枪队 1 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 Hungryandfool 最后由 编辑
    #33

    @Hungryandfool 已发。

    1 条回复 最后回复
  • G 离线
    G 离线
    guohuiqun
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #34

    @队长别开枪 论文能发我邮箱一份吗?guohuiqun100@163.com谢谢

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 离线
    李东岳李 离线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #35

    PLIC在六面体网格上跟MULES的区别怎样?

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    队长别开枪队 2 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #36

    @东岳 看怎么比了,MULES一类的代数方法胜在普适性好,效率高,缺点是数值弥散,需要的网格分辨率高,PLIC代表的几何方法(PLIC,MOF,IsoAdvector等)没有数值弥散,但是普适性不好,多面体网格上的重构效率差,并行也不够友好(有可能所有包含界面的单元都躲在一个网格分区下面),看具体情况选择不同的方法,计算资源吃紧,网格粗糙,就用几何方法,土豪不在乎计算资源的,上精细网格+MULES。
    44133b26-bde9-4b6f-b470-b389ea5b56b0-image.png
    上图来自IsoAdavector,解释了什么是数值弥散(numerical diffusion),几何类方法相分数从0到1最多三层网格。
    此外,PLIC准确度和方向矢量$\vec{n}$的计算密切关联,这个方面多面体网格表现不错。

    1 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #37

    @东岳 六面体四面体可以看做特殊的多面体单元。

    1 条回复 最后回复
  • M 离线
    M 离线
    myjimp
    在 中回复了 队长别开枪 最后由 编辑
    #38

    @队长别开枪 论文能发我邮箱一份吗?mayongjie88@126.com谢谢

    M 1 条回复 最后回复
  • 夜 离线
    夜 离线
    夜阑烟寒
    写于 最后由 编辑
    #39

    老哥,论文能发一份吗,好人一生平安!!! pengkwork@163.com

    队长别开枪队 1 条回复 最后回复
  • 队长别开枪队 离线
    队长别开枪队 离线
    队长别开枪 超神
    在 中回复了 夜阑烟寒 最后由 编辑
    #40

    @夜阑烟寒 已发

    1 条回复 最后回复
  • 麦迪文麦 离线
    麦迪文麦 离线
    麦迪文
    写于 最后由 编辑
    #41

    真·大神

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