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Fluent交流区

893 主题 4.2k 帖子
  • 欧拉颗粒模型

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    L

    有没有做欧拉颗粒流液固搅拌方向的学者,可否推荐一下这方面的经典文献

  • 关于Fluent报错

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    H

    @李东岳 谢谢李老师回复,前几天关了一下,没起作用。我用其他的服务器跑了一下Fluent。

  • 请教一下关于连续相小液滴的数目统计问题

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    李东岳

    干起来不太好弄得感觉

  • FLUENT动网格+重叠网格

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    @akatsuki 是的,但是前面已经稳定了(后面其实也稳定了),我是读取中间保存的cas和dat文件计算的

  • 导入case与data文件后,继续计算结果不连续!

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    我也会这样子,我现在也不知道是什么原因

  • 关于在linux下编译UDF

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    @徐小双 应该是没有删除干净的原因。

  • Fluent中瞬态计算内迭代次数设置

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    Z

    @石油cfder 理论上越小越好,但也不一定,可以参考文献的设置或者文献中的结果来选择

  • 在fluent中

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    C

    好的,非常感谢

  • 怎么打开Singhal-et-al空化模型

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    现在高版本只有Schnerr-Sauer模型和ZGB模型

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    Y

    最近老师让做一个垂直轴风力机的模拟,但是没做过类似的,想请问一下各位前辈,怎么在运动中设置旋转之后,增加一个旋转时的阻尼用来模拟有负载下的风机转动,麻烦前辈们了

  • 5 帖子
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    L

    @bestucan 多谢

  • ANSYS2021R1多相流增加新相时就会报错

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    @bestucan 实在是太感谢老师了,刚刚去试了下,把单核变多核就能增加新相了。应该是因为服务器是用的多核计算,所以改参数也需要换成多核。

  • linux系统下fluent udf报错

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    @百善孝为先0626 您好这是用的我们课题组的超算账号,天河那边的

  • 增大viscosity,gas holdup不合理

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    @李东岳 谢谢东岳老师。是的,水气系统,但含有一些其它成分,所以液相粘度会增大一些。我能理解气含率增加,小幅增加比如0.25符合预期,但0.4/0.5有点过高

  • 11 帖子
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    @doubletrump 您好,我想向您请教,投影面积指的是?如果是一个圆柱,风垂直吹过来,指的是直径乘以高还是圆的面积?

  • 多孔介质两能量方程,流体温度怎样读取

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    @bestucan 是的 老师 就是直接采用C_T进行读取多孔介质年内的气体温度,然后通过努塞尔数获得对流换热系数,然后可以求解出多孔介质骨架的温度

  • fluent欧拉多相流边界问题

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    R

    最近遇到了类似的问题。在做高炉风口回旋区模拟,就是热风和焦炭两相流。热风从炉侧鼓入,炉顶排出;焦炭从炉顶加入,下部排出。所以,炉顶,也就是计算域的上边界,对于热风来说是出口边界,对于焦炭相来说是入口边界。在fluent中设置边界条件的时候遇到了问题。看楼上李老师说,速度可以设置,意思是不是在上部边界选择速度入口,然后热风相给负速度,焦炭相给正速度?

  • 工作站并行问题

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    F

    @firejet 补一下图9a7cf44e-8063-4afa-ac14-ffff490811e2-Screenshot from 2022-04-26 23-16-44.png be16cb5a-0889-4fc1-b536-d22654dae7d1-Screenshot from 2022-04-26 23-17-57.png 2e8ac1c2-54b9-4b90-84f2-b1ae0e2c515d-Screenshot from 2022-04-26 23-18-35.png 8c2ea078-a7aa-43b1-880e-149f6a54fe15-Screenshot from 2022-04-26 23-33-06.png

  • 关于fluent中PBM模型设置问题

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    C

    @qingcijiao 大佬你好,请问我也对你提出的这两个问题感兴趣,不知道你弄明白了吗?求大佬指点下

  • 关于fluentmeshing画网格

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    7 帖子
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    H

    @bestucan 在 关于fluentmeshing画网格 中说:

    @hitsc30 我没搞过边界层 y+ 什么的。
    但是,对于库郎数大于1的状况,fluent 确实比 OpenFOAM 能算,但是能算是怎么算的就不知道了。

    如果是高速流动,边界处很难出现垂直界面的速度,大纵横比就没问题,建筑上吹的风,有个回流什么的就……

    当然要直接解决就是减小时间步,特别小的那种,保证在垂直界面方向一个时间步也跨不过一个网格。但是估计会很慢。

    snappyhexmesh确实玩的可行性比较高,我画了一个1300万的网格,运行了4h,质量还是不太行。目前对网格有点麻木了,谢谢指导!